Steam 是 PC 游戏领域的主导力量,拥有数百万用户、数万款游戏和超过 100 亿美元的年收入。 现在想象一下,如果不是 Valve 经营着一家取得巨大成功的在线游戏商店,而是暴雪。 如果不是暴雪公司的高层在 Steam 出现之前的许多年就决定不把 Battle.net 变成第三方游戏商店,这种情况可能早就发生了。
著名游戏记者 Jason Schreier 在其新书《Play Nice: The Rise,Fall and Future Of Blizzard Entertainment》中透露,暴雪原本有机会采取 Valve 的做法。
据 PC Gamer 报道,Schreier 在书中写道,在 2003 年 9 月 12 日 Valve 将 Steam 推出测试版之前几年,也就是 MySpace 推出后不久,一位名叫 Patrick Wyatt 的暴雪程序员和其他人向他们的老板提出了一个想法,希望将 Battle.net 打造成一个以各种 PC 游戏为特色的数字商店。
迈克-奥布莱恩(Mike O’Brien)是为暴雪游戏提供免费在线多人游戏服务 Battle.net 的工程师,他很喜欢这个想法,但当时公司的高管们并不买账,拒绝了这个提议。
Battle.net 于 1996 年 12 月 31 日推出,比原版《暗黑破坏神》早几天发布。
2000 年,奥布莱恩、怀亚特和程序员杰夫-斯特恩(Jeff Strain)因对《魔兽争霸 3》的发展方向产生分歧而离开暴雪,成立了《激战》的开发商 ArenaNet。
暴雪和 Battle.net 是 PC 游戏行业的中流砥柱,但如果该服务在 Steam 登陆近 7 年前就开始销售游戏,结果会如何是很难预料的。如果暴雪在推出 Steam 商店之前就推出,它可能会赚得更多,但很难想象受限于暴雪自家产品的在线游戏商店版本会比 Valve 的更成功。
《Play Nice: The Rise,Fall and Future Of Blizzard Entertainment》现已上市。 该书被誉为视频游戏行业的《社交网络》,对暴雪娱乐公司的崛起和令人震惊的衰落进行了引人入胜的探讨。
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