微软在本月19号的时候,在开发者博客中发布了这么一条消息:宣布 DirectX 12 即将支持开源 SPIR-V 着色器,从 Shader Model 7 开始,这款着色器将逐步取代现有的 DXIL 着色器。
原文链接:https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-adopting-spir-v/
据介绍,SPIR-V 是由 Khronos 开发的着色器,该着色器具备良好的可扩展性,支持 Vulkan 和 OpenCL 等多种绘图 API,微软计划令 Direct3D 支持这一开放标准,从而统一着色器格式、简化开发过程。
微软表示,在过渡期内他们将提供一系列工具和驱动程序,使 SPIR-V 和 DXIL 两种着色器格式能够双向转换,确保开发者能平稳适应新格式。
对于使用 Agility SDK 开发 Direct3D 应用的开发者,微软声称此次着色器变更不会带来太多工作流程的变化。不过负责开发、编辑和操作编译后着色器工具的开发者可能需要根据情况进行调整。
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